Meist

«Claustrophobia» arvudes:

  • 151 külastajat;
  • 3 esitust;
  • 11 riiki;
  • 28 linna;
  • 491 964 mängu mängitud.

Millega me tegeleme

«Claustrophobia» — see on alati seiklus. See tähendab muljeid, võimalust end proovile panna milleski uues ning sattuda teise reaalsusse. See on midagi niisugust, millest inimesel oma igapäevaelus vajaka jääb: kontoris peetavad töönõupidamised ei sarnane üldsegi Ümarlaua rüütlite koosolekutega, aga marmoris säravates metroojaamades kohtab vaevalt päkapikke ja trolle. Muidugi võib ka argielu olla väga huvitav ja sisukas, kuid kes keelduks hakkamast kosmoselaeva kapteniks, avastamast (või vastupidi toime panemast) sajandi röövi, külastamast kaugeid maid või üldse teisi maailmu? Kas või tunnikeseks. „Claustrophobia“ iga külastaja ukse taga aga ootab teid väike, kuid meeldejääv seiklus. Me viime teid viirastuste majja, keskaegsesse lossi, kuulsasse elamusse Bakerstreet´il või geniaalse teadlase laborisse… Variante on kogunenud juba väga palju. Kas tulete välja võitjana, oleneb ainult teie endi nutikusest ja leidlikkusest.

Me ei olnud esimesed, kes jõudsid ideeni kanda arvutikülastajate mehaanika üle reaalsusse. „Claustrophobia“ asutamise hetkel oli formaat „pääseda toast välja“ juba paar aastat eksisteerinud nii Euroopas kui ka Aasias, kuid oli jäänud just neisse piiridesse: ei mingeid erilisi dekoratsioone ega süžeesid, lihtsalt mõistatustega toad. Meie lähenemine eeldas juba algusest peale maksimaalset tähelepanu üksikasjadele ja ajaloole. Me oleme veendunud, et just sellest, kui hästi on läbi mõeldud ajalugu ja kogu kujundus, oleneb süvenemise tase. Ja mõistagi olenevad sellest muljed, mille nimel inimesed tulevadki külastajatena mängima. Tänu sellele oleme viinud külastajad kvalitatiivselt uuele tasandile, kogunud kiiresti populaarsust ja hõlmanud kogu Venemaa – Peterburist kuni Vladivostokini ning jõudnud ka rahvusvahelisele tasemele. Olles lasknud käiku quest´id USA-s, Euroopas ja Aasias, tegime rahulolevalt „linnukses“ punkti „saada maailma suurimaks võrgustikuks“ järele. Ent me ei kavatse sellel peatuma jääda. Me jätkame quest´ide loomist ning uute formaatide väljatöötamist.

Meie esimesed kogemused žanrivaliku laiendamisel olid performance. Igaüks neist on emotsionaalne kogemus, mis ühendab näitlejate mängu, quest´i elemente ja psühholoogilisi võtteid, mis süvendavad osalejate muljeid, tõmmates neid süžee keerisesse. Esitus „Kollektsionäär“ käsitleb hirmuteemat, „Sajandi rööv“ avab teise emotsionaalse diapasooni, mis kaldub avantüüriseikluste poole.

Alles hiljuti me lasime käiku grandioosse lõbustuspargi, kuhu on kogutud hirmuäratavad quest´id täiskasvanutele ja muinasjutulised lastele, esitus „Sajandi rööv“ ja meie kõige uuem formaat — «Arkaad». Seekord me kanname reaalsesse maailma mitte quest´id, vaid mängud klassikaliste mänguautomaatidega.

Hiljuti käivitasime me uue formaadi «Küberkuup». Siin väljub virtuaalreaalsus ekraani piiridest ning kujuneb projektsioonipolügoniks, kus on võimalikud igasugused stsenaariumid. Seinad ja põrand sõna otseses mõttes moonduvad kolmemõõtmeliseks panoraamiks. Interaktiivne vastasmõju ümbritsevaga ning ruumiline heli tagavad täieliku sukeldumise mängu atmosfääri.

Mis saab edasi?Me mõtleme tingimata välja midagi uut ja imelist. Jääge meiega.