2021
Благодаря коллаборации «QuestArt & Клаустрофобия» наша линейка пополнилась самыми крутыми квестами с актерами в Москве. Запустили первый в России контент-парк «Хочу в REC!», который стал официальным партнером социальной сети Likee. Также, нами был создан экспериментальный офлайн проект — сенсорное шоу «Ночной эфир». Были реализованы специальные версии квестов под задачи китайского разработчика игры «PUBG Mobile» и Национального Фонда Развития Здравоохранения. Также, была запущена первая игра «Клаустрофобии» на голосовом управлении для SberDevice.
2020
Бушевала пандемия. В самый разгар локдауна мы разработали и запустили первую коммуникационную онлайн игру — «Мировое господство», которая получила признание по всему миру и была переведена на три языка. Также, переняли опыт зарубежных коллег и продолжали эксплуатировать собственные офлайн квесты в формате «Аватар». После карантина была запущена еще одна новинка — детский квест с актерами. «Клаустрофобия» подготовила первую в мире онлайн презентацию компьютерной игры «The Dark Pictures Anthology: Little Hope» для японского разработчика Bandai Namco. Презентацию посмотрело более 250 000 человек во всем мире, а «Клаустрофобия» позже получила премию bema! — За лучшую клиентскую активацию. Также, был создан онлайн квест для Burger King, разработан пул игр с образовательным эффектом для экосистемы СБЕР и было запущено новое отдельное B2B направление — Клаустрофобия Events.
2019
Запустили экшн-игру «Железяки» и первый эротический квест «Home Video: Безумный корпоратив». Организовали партнерство с кинопрокатчиками к выходу фильма «Клаустрофобы» — не могли остаться в стороне. Совместно с создателями настольной игры «Имаджинариум» и компанией «Cosmodrome Games» разработали настольную квест-игру «Клаустрофобия. Пробуждение»
2018
Запустили новый уникальный формат в Краснодаре — «Прятки в лабиринте». Открыли крупнейший в Европе квестовый клуб на Бауманской, а также — проекты во Франции, Швейцарии и Азербайджане. Появилось новое направление: VR-игры, размещение которых было организовано по всему миру. Совместно с KFC создали поп-ап квест для фестиваля KFC Battle. Запустили партнерство с транспортной картой Тройка: квесты можно было оплатить баллами. 2 и 3 октября 2018 года был организован квестовый марафон: команда из Англии прошла 22 наших квеста за 24 часа! Игроки посещали локации без перерывов на сон и еду и смогли попасть в книгу рекордов Гиннеса.
2017
В «Клаустрофобии» открылся самый большой иммерсивный театр в России с серией иммерсивных спектаклей о постапокалиптическом мире «Москва-2048». Был построен первый поп-ап квест «Марс» для масштабной промо активации к премьере фильма «Марсианин». Запустили партнерскую акцию с XBOX: только посетители наших локаций могли первыми опробовать новую Xbox One S. «Клаустрофобия» была признана самой успешной франшизой в категории «Услуги» на выставке Best Brains Franchise.
2016
В 2016 году был открыт первый Парк развлечений «Клаустрофобия» в ТРЦ «Авиапарк». Для любителей путешествовать и новой зарубежной аудитории появилась возможность пройти квесты в Княжестве Андорра, Испании, ОАЭ, Таиланде и Италии. Для самых заядлых квестоманов «Клаустрофобия» запустила специальный проект «Большая Гонка», победители которого отправились в Милан. В этому году мы устроили первую «Ночь квестов» и зародили ежегодную традицию! Успешно провели партнерские акции с «Gett Taxi», запустили масштабную промо активацию для корпорации Efes, построив эксклюзивный квест «Фабрика масок» под брендом пива Miller и начали сотрудничать с МГУ.
2015
В 2015 году в сети «Клаустрофобия» появились первый детский квест и первый квест для большой компании. Также, открылся первый квест с актерами в Санкт-Петербурге. Присутствие сети начало распространяться по всему миру. Наши проекты были запущены в Беларуси, Германии, Нидерландах, США и Киргизии. По общим подсчетам, за этот год, в компании открылось целых 85 новых проектов! А команда главного офиса расширилась, переехала в новое большое пространство и запустила работу контакт-центра.
2014
В 2014 году был подписан первый договор франшизы, успешно запущены 60 классических квестов и 1 квест с актёрами в 14 городах России, Эстонии и Украины. «Клаустрофобия» начала свое сотрудничество с сервисом «Яндекс.Деньги», который в будущем станет называться «ЮMoney». Квесты были признаны лучшим видом развлечений в Москве по версии «Яндекс Афиши».
2013
В июне 2013 года у создателей международной сети интерактивных развлечений «Клаустрофобия» впервые зародилась идея о переносе компьютерных игр в реальную жизнь. А уже в декабре, в центре дизайна Artplay запустились первые московские проекты: «Психиатрическая больница» и «Советская квартира». Так Россия впервые познакомилась с квестами.
Спустя каких-то 10 миллиардов лет после Большого взрыва на орбите тогда еще совсем молодого солнца образуется горячий сгусток материи, который мы привыкли называть Землей. Неизвестно, когда появился самый первый континент на поверхности Земли, известно только, что 750 000 000 лет назад он распался. А дальше континенты только и делали, что сталкивались и распадались, пока не сформировалась Евразия, а на ней Москва. С тех пор все было хорошо